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做個好版 要懂得"招隨心發"的原理手工裁剪教程

做個好版 要懂得"招隨心發"的原理手工裁剪教程

要想做一個好板,關鍵要懂得原理,這樣才能“招隨心發”,這裡簡述幾個常見的板型結構設計原理:制板中的平面和立體空間關係平面制板法(包括比例和原形制板法)是在紙上畫板,即是兩維空間的創作,兩維包括橫座標和豎座標。而立裁是在模特臺上裁剪,等於在三維空間裡創作,三維除包括橫、豎座標外還有縱座標。板型製作的難點,就是在於要在兩維空間裡設計服裝的三維空間效果。所以如何在平面裡設計處理好縱座標(即人體厚度)成了空間結構設計重點,也是平面和立體融匯貫通的關鍵。制板中第四維的認識和運用儘管立裁進入國內多年,卻一直不能適應市場要求。究其原因,除受模臺,匹布等外在影響外,模臺不能摹仿人體肌內面板變形和運動,這一內在原因,是關鍵問題。如何解決?在板型的空間結構設計裡對應這個問題,我提出第四維的概念——時間。在時間的影響下,人體的空間結構會運動變形。運動變形量受人體的骨骼結構和面板與肌肉拉伸變形量影響。板形凹凸的空間形成人體是多個凹凸面組成的空間結構,在空間裡我們用三條線來解釋。當中間一條線長(或兩邊線短)時凸起,當中間線短(或兩邊線長)時凹陷。在板型設計裡,凸起靠兩邊捏省,或吃量來形成。凹陷靠中間橫騎棗核省,或兩邊拔開來形成。熱和量的關係勢——是單獨衡量人體上凹或凸的總量;量——是為了滿足人體在板型時相應處理形式的數量值。如相同人體的胸凸起量,內衣可能要設計50度的一個省,而外衣就變成16度的一個胸省。從板上看胸省量減少了,但人體胸部形狀沒變,做好的衣服還滿足人體。這就是量變了而勢不變,這個量只是勢的一部分。胸勢還包括腰省量、衣物的放鬆量、袖窿含的胸量、撇門以及面料的拉伸等。三角形結構概念結構裡最小的是點。兩點連成一條線,三點就是最基本的面,所以最基本的面是三角形的。人體結構是由許多三角形的面組成的。三角形任意一邊的變化都對結構造成影響。如後中點、後腰中點、反肩點這個面,當後肩點和後腰中點這條線變長時,後腰就無法吸腰,這時上提後肩點,後腰就吸附到人體上了。

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